Mar. 14th, 2020

a_l_harrison: (duke sniper)
Начала тут проходить Planescape: Torment, потому что продолжаю идти по списку лучших РПГ, и со злорадным любопытством наблюдаю конфликт между программистами и сценаристами. Ко вторым у меня тоже уже масса претензий (когда, например, у призрачной женщины, парящей под возвышенную музыку, в речи проскальзывает канцелярит и прочая сухая терминология - это не айс), но они явно стараются поддерживать атмосферу, созданную дизайнерами (вот к ним пока претензий нет), погрузить в неё игрока, вот это вот всё. Но невозможно поддерживать хоть сколько-нибудь мрачную, таинственную или волшебную атмосферу, когда раз в пять реплик главный герой громко, вслух объявляет "UPDATED MY JOURNAL". Уверена, сценаристы за такие перебивки были очень признательны. Это как если бы Джей-Си посреди разговора с Саймонсом заорал "Я УЗНАЛ ЧТО-ТО НОВОЕ", а посреди брифинга Мандерли - "У МЕНЯ НОВЫЙ КВЕСТ". Вообще никак бы не повредило психологизму, атмосфере и Джей-Си как персонажу, ага.

Причём я вроде бы играю в оригинальную версию (если верить GOG), потому что в отзывах к enhanced-версии кто-то ругался в числе прочего на назойливость внутриигровых инструкций по механике игры (как что использовать, что куда чем во что тыкать), и да, при всей моей тупости, косорукости и манере использовать только уютные 10% возможностей от имеющихся, я терпеть не могу, когда меня водят за ручку. Ну так вот. Если я правда играю в оригинальную версию, то у меня вопрос, хорошо ли автор отзыва её помнит, потому что я давно таких назойливых инструкций и комментариев по интерфейсу не видела. Или его беспокоило только то, что они в enhanced-версии они оформлены по-другому? Мне вот плевать, как они оформлены, они в любом случае раздражают, и я надеюсь, что они однажды сгинут, потому что они тоже написаны таким образом, что сразу выдёргивают из мира ("Это повысит ценность вещи для торговца", например; ну то есть у героя амнезия, он не помнит своё имя и своё прошлое, но помнит, что торговцы любят кольца с дырочками, ага).

И кроме того, меня напряг разговор с призрачной женщиной - не только потому, что она мне не нравится и при этом пристаёт, но и потому, что она обещает плохую концовку. Я не люблю игры с плохими концовками.
a_l_harrison: (duke sniper)
В общем, отложила Planescape: Torment на неопределённый срок по двум причинам: во-первых, я устала ждать, когда мне разрешат пользоваться магией; во-вторых, мне по-прежнему не нравится, как игра написана. NWN я прощаю кривые диалоги, потому что там геймплей бодрее и у тебя больше контроля над ним, плюс в целом понимаешь, кто ты и чем занимаешься. Здесь я просидела часов шесть в игре - и пока знаю только то, что я зомбарь, который в прошлых жизнях по ходу был плохим человеком (story-rich my ass, ради такого сюжета я могу просто перепройти "Хроники Тарнума"... и возможно этим займусь), и слоняюсь по городу, который мне не нравится, в маскировке, которая в итоге ни на что не влияет и ничем не помогает, и выполняю квесты для всех подряд, не приближаясь ни на шаг к основному сюжету, потому что игра это позволяет. По этой же причине я до сих пор не закончила "Фоллаут 2": у меня внимание слишком распыляется.

Надо подумать, за что браться дальше.