a_l_harrison: (billie adams)
Поняла внезапно, что в последнее время одержима играми, которые, при всей их мультяшности, при всей альтернативности их вселенных, комментируют реальный мир. От реплики Леланда "If there's one thing better for business than a war, it's a cold war" до сих пор мурашки по коже, а рассуждения Паркера о том, как легко с помощью единичного события дестабилизировать обстановку в стране и мире, заставляют ещё больше грустить при просмотре новостей. И нет, ничего с 2010-го года не поменялось.

При этом меня не впечатляют комментарии на тему расизма, гомофобии и прочих угнетений, а наоборот, заставляют выть и скучать. Наверное, потому что они не содержат в себе ничего нового и это самый простой способ морально приосаниться. Оскорблять и убивать людей ни с фига плохо? ДА ВЫ ШО. Серьёзно, это лежит на поверхности. А вот экономическое угнетение (хе-хе), роль частных военных корпораций в международных конфликтах, тотальная слежка, тенденции к монополизации технологий - вот это всё исследовать интересно, потому что за этим стоят не иррациональные эмоции, а чья-то осознанная злая воля.
a_l_harrison: screencap with Beth Lestrade from "Sherlock Holmes in 22nd century" looking smug (Default)
Снилось в числе прочего, что у нас Леланд был замещающим учителем в школе, весь такой улыбчивый, свой в доску мужик, и весь класс от него был в восторге... пока не пришла я и не спросила "А что, ракетницу забыл?" Класс заржал, а Леланд хоть и продолжал улыбаться, но явно был страшно зол. Я успела впихнуть ещё шутки две или три про "Альфа-протокол", прежде чем он меня выгнал из класса, и уходила я весёлая и с чувством выполненного долга
a_l_harrison: screencap with Beth Lestrade from "Sherlock Holmes in 22nd century" looking smug (Default)
Над вторым "Маскарадом" работали сценаристы "Альфа-протокола". Ок, мне уже гораздо спокойнее.
a_l_harrison: (darkheart)
Что-то из этого может быть не в том порядке, может даже вообще из разных диалогов, потому что я не все эти диалоги получила, а как нумерация устроена в файле, не разобралась.

-If you're fishing for information, you're wasting your time, Leland.
-Perhaps.
-No, more like "definitely."

-Blackmailing Triad bosses isn't the best way to guarantee a long and healthy life.
-Really? That's not what my fortune cookie said.

-You have a knack for engendering trust. A useful skill for an intelligence agent.
-Must be my winning personality.

-So you didn't leave any allies behind, then? Because my reports list a man being tortured and left for dead in the mansion.
-Yeah, that's pretty unusual to find in a mobster's home. Any other great revelations?

-So you didn't come across a victim? No signs of anyone being tortured, nothing you heard or saw?
-Being in that place was torture enough. Even before the music kicked in.

-Still worried about civilian casualties?
-Nah, I just hate shooting bellboys. They look like sad little clowns.

-We talked. He had a lot to say about Halbech, and some suggestions about my involvement with your corporation.
-Really? I can rarely get three words from the man.
-Feel free to have him threaten you whenever you get tired of listening to yourself.

-It was a difficult choice - the woman you cared for or stopping a terrorist bombing. If I had been in your shoes... well, I don't know what I would have done.
-If you'd been in my shoes, you would've been running for the hills.

Или ещё тоже вариант:
-If I had been in your shoes... well, I don't know what I would have done.
-You wouldn't have done anything. That's why you sent Marburg in the first place.
-Executive row has its privileges.

-But you... you handled yourself exceptionally well. You must have had help... you're truly a skilled agent, Mr. Thorton, but one man against several highly-trained squads...? No, the odds aren't that good.
-Sometimes the best method is to send a man in alone. Good help is hard to find... and it usually slows me down anyway.
-Hmmm.
-Something wrong?
-No, but remind me not to play poker with you.

-Surkov didn't seem to welcome your help... even after you saved his life.
-Oh we... talked, and he eventually calmed down and agreed not to shoot me. Eventually.

-Well, with the attack on the Embassy and everything to follow, you certainly got the most out of your first few days in Moscow. Shootouts in a local trainyard, threatening civilians in a local bar, and that attack on the yacht on the river. Messy business. One would almost think therapy would be in order.
-I have some doctors I could recommend for you. The first step is admitting you have a problem, Leland.

Is that your way of asking if I had allies? Fuck off, Leland - next time wear a billboard with your motivation on it, it'd be more subtle.

-I understand you spoke with Steven Heck upon arriving. That was a wise decision. The man can be territorial.
-You left out "batshit crazy."

-Faced with the choice of which information to save, you chose the intelligence that would stop the riots at the cost of a man's life. Why?
-Seemed like less work.

И грустная отсылка =/
-You should pay more attention to global politics, Agent Thorton. If Taipei pushes for independence, the People's Republic will prepare for war. If China prepares for war, so does the U.S.
-And we rename eggrolls "freedom rolls."
-Something like that.
a_l_harrison: screencap with Beth Lestrade from "Sherlock Holmes in 22nd century" looking smug (Default)
"There wasn't much time to eat, actually. He was too busy talking, and I was too busy keeping my hands where he could see them."
"Ah. So a normal business lunch, then."

Я теперь знаю благодаря Rigil Kentauris, где надыбать текст субтитров из игры и могу оттуда вытащить все самые любимые диалоги, бвахаха!

И серьёзно, ни для кого, кто знает меня и "Альфа-протокол", не будет сюрпризом, что Лиланд у меня один из любимых персонажей, наряду с задорным преданным психопатом и рыжей девушкой-снайпером Впрочем, я в этой игре почти всех люблю. А тех, кого не люблю, очень весело ненавидеть (ПРИВЕТ, ДАРСИ), поэтому и их тоже по-своему люблю. Обожаю такие наборы персонажей.

Но всё-таки, Лиланда прямо вот писали специально для меня, разве что рыжим его ещё не сделали.
a_l_harrison: (bomanyan)
Прочла интервью чувака, озвучивавшего Майкла Тортона, и он такой, вот, мол, мне говорили не проявлять эмоций, делать речь как можно менее эмоциональной, и в итоге у меня не получилось толком создать характер Тортону. Я прямо слышала, как где-то вдалеке истерически расхохотался Джей Энтони Фрэнк

Ещё я застряла в бесявом состоянии, когда вроде полежишь и кажется, что ты выздоровел, ты в порядке, но стоит подержать тело в вертикальном положении больше минуты - и всё плывёт. Ну ёжкин кот.
a_l_harrison: (sherlock holmes)
Ах да, и ещё одна мелочь в "Альфа-протоколе", которую я не ценила, потому что ни в кого не стреляла: если враг бежит на тебя и ты в него стреляешь, он продолжает бежать, но на ходу заваливается, а если повезёт, то рефлекторно стреляет в потолок. В сочетании с выбиваемыми стёклами, взрывами и прочими радостями это тоже очень помогает погрузиться в ощущение, что ты главный герой шпионского боевика.
a_l_harrison: screencap with Beth Lestrade from "Sherlock Holmes in 22nd century" looking smug (Default)
Я пробую проходить "Альфа-протокол" по-другому, не так, как первые два раза. Отношения по-другому не очень получается выстраивать по той простой причине, что я не могу себя заставить нахамить человеку вообще ни с фига, пристрелить его, когда здравый смысл говорит поступить иначе, или пощадить Брайко, который продавал своих сестёр, когда те были ещё детьми. Зато что получается по-другому, так это геймплей.

"Альфа-протокол" - интерактивное шпионское кино в самом лучшем смысле этого слова: оно не просто подсовывает немного переиначенные диалоги, оно подстраивается под твои интересы и приоритеты. Если ты проходишь по стелсу, враги никогда тебя не ждут, они расслаблены. Если же ты начинаешь всех в лоб расстреливать, то даже если тревогу поднять не успели, даже если враги далеко, они уже тебя ждут и держат оружие наготове. Поэтому во время прохождения по стелсу ты получаешь напряжённый шпионский триллер, а при прохождении напролом - бодрый шпионский боевик; всё сразу ощущается по-другому, выглядит по-другому и ты сам мыслишь и смотришь на это по-другому.

В общем, я думала, что превращение стелс-игры в шутер будет проходить для меня болезненно, ан нет, так тоже весело и всё так же хочется, чтобы всего - локаций, сюжета, персонажей - было больше.

Единственная ложка дёгтя в бочке мёда: таки ПК-версия хуже консольной, тут всплывает куча багов (в частности с музыкой творится странное и враги периодически впадают в неадекват даже по меркам этой игры), которых у меня не было ни в одном из прохождений на приставке.
a_l_harrison: (invisible war)
Вообще кроссовер DX и "Альфа-протокола" настолько логичен, настолько возможен, что его можно было бы вфигачить прямо в игру, с возможностью выбирать протагониста: Адама или Майкла (чтобы меня разорвало, пока я металась между ними).

Ну то есть возник на горизонте "террорист" Тортон, беглый правительственный агент, предположительно планирующий что-то там против аугов, и его нужно повязать. На помощь TF29 отряжают Шона Дарси, которого Уэстридж (полностью контролирующий ход операции) велит ни в коем случае не использовать в поле, а усадить чисто на консультационной должности. По ходу расследования Адам, как он думает, успешно запугивает обезумевшего наркомана и заставляет его выдать информацию о Тортоне. Однако этим наркоманом был Эйнштейн Стивен Хек, и информацию он дал по тому, как попасть в засаду, устроенную Тортоном. В общем, недоразумения быстро проясняются, если одна сторона решает выслушать другую (или, в полном соответствии с канонами "Альфа-протокола", одна сторона посылает другую нахрен и огребает все сопряжённые с этим последствия). Тортону ауги параллельны на самом деле, он просто начал копать через "ТЮМ" под "Пейдж индастриз", потому что нашёл кое-что интересное-компрометирующее в документах "Халбек корп" насчёт этой корпорации. Поскольку Адама тоже интересует Пейдж, они объединяются на этой почве, если ранее решили поговорить и подружиться. А если игрок решил послать нахрен второго протагониста, то тот всё равно ведёт своё расследование и потом самым наглым образом вторгается в ход миссий, иногда даже намеренно устраивая противнику подлянки :D

В общем, блин, я бы в такое поиграла. Но только при условии, что диалоги бы писали сценаристы "Альфа-протокола"
a_l_harrison: (invisible war)
Разрабы DXHR в комментариях: Вот эта локация очень впечатлила игроков... и эта, конечно, всем запомнилась...
Я: Я НЕ ПОМНЮ НИ ОДНУ ИЗ ЭТИХ ЛОКАЦИЙ.
Разрабы DXHR в комментариях: От этой локации дух захватывает... эта была нам очень важна, и мы сделали очень эффектное окружение...
Я: ...там было окно?

В общем, потому я и не играю в игры, которые все начинают рекламировать с "Там такой графоний!" Я не оценю чисто визуальную сторону локации. Никогда. Серьёзно. Я чудовищно невнимательный игрок, который не особо вникает в окружение, я уделяю внимание только диалогам, текстам, иногда - прикольным деталькам (например, мне почему-то очень нравятся винные круги от донышек стаканов на яхте русского бандита в "Альфа-протоколе"), но только если я не тороплюсь узнать, что будет дальше по сюжету. А запоминаются только те локации, где происходило что-то интересное или впечатлила атмосфера (например, напугавший до чёртиков отель, кладбище, подземный лабиринт и дом малкавианца в VtMB).
a_l_harrison: (prince paul)
Ещё одна причина, по которой я люблю "Альфа-протокол", - это тот факт, что когда ты выбираешь между спасением одного и спасением толпы, тебе вообще не показывают людей из этой толпы. Нет в ней какой-нибудь маленькой девочки, с которой у Майкла был бы трогательный разговор, нет какой-нибудь там девушки, рассказывающей о своих мечтах, нет очень благородного мужика или астматика, с которыми бы он успел познакомиться и крупные планы которых пихали бы игроку во время принятия решения. Тебе просто говорится, что если ты примешь решение спасти одного человека, которого ты хотя бы лично встретил (а в случае с Мэддисон это даже нечто большее), погибнут сотни незнакомцев. Обычных незнакомцев, ничем лично для тебя не примечательных. Если они выживут, они даже не узнают, что ты их спас, и ты их никогда не встретишь.

Вот таким образом ты действительно выбираешь между одним и многими. Меня страшно раздражает, когда и в фильмах, и в играх считают, что мало просто показать, что герой спасает толпу людей - нет, там должен быть кто-нибудь, кого он знает (либо зритель знает), а иначе не жалко же никого! Что за обесценивание эмпатии и низведение её до банального эгоизма?
a_l_harrison: (percy skeletons)
Плюсы прохождения Alpha Protocol на ПК по сравнению с приставкой: целиться можно гораздо быстрее и можно делать нормальные скриншоты Майкла Тортона, косплеящего Адама Дженсена. Может даже получится накропать аватарки с Тортоном, Лиландом и Хеком. Когда-нибудь.


Минусы: ужасно кривое хакерство из-за мыши, в целом интерфейс как будто заточен под приставку и, как ни странно, мышкой шуровать по различным менюшкам гораздо неудобнее.
a_l_harrison: (billie adams)
Решила посмотреть на AO3, какой самый популярный пэйринг в "Альфа-протоколе", потому что, как всегда, МНЕ НУЖНО ЗНАТЬ. (Как всегда, теперь не знаю, что делать с этой информацией.) И скажем так, мне никогда нельзя ставить деньги, руководствуясь своими догадками, - опять не угадала главный ОТП, даже близко. Была уверена, что топ-3 выглядит так: "Тортон/Хек", "Тортон/Лиланд", "Тортон/Скарлет". Ага, щаз. Начинаю подозревать, что мы, фанаты симпатичных обаятельных миллиардеров-маньяков, в меньшинстве :lol: А уж на сколько я промахнулась в предсказании количества фанфиков в принципе, даже не буду :facepalm:

Но пост даже не о том. Выбираю фэндом "Альфа-протокол". Смотрю пэйринги. И кто там в первой пятёрке?

Ну йопт :lol:
a_l_harrison: (darkheart)
И всё-таки в плане свободы выбора действий игрока, вынуждена признать, "Альфа-протокол" уделывает Deus Ex. И не только потому, что там больше решений нужно принимать в общении и выполнении миссий.

Дело в том, что хотя Спектор и подчёркивает, что его игры не осуждают игроков за их решения, и хотя разрабы приквелов говорили, что специально старались выписывать Адама безличностным бревном а-ля Алекс Дентон (только с шутками получше), чтобы игрок мог сам додумать его личность, но давайте не будем себя обманывать. Все протагонисты в Deus Ex, кроме, разве что, Алекс (которая и живёт в более безумном мире по совершенно другим законам), - канонично явно хорошие люди.

Сценарий первой части просто не работает, если Джей-Си - маньяк, шмаляющий из ракетницы по детям, топчущий котов и шлющий просящих о помощи людей нахер. Такой человек не стал бы ради брата предупреждать террористов - он бы радостно сдал брата руководству и пошёл дальше по своим делам. Ради Тонга да, он бы выполнил задание, чтобы тот деактивировал механизм самоуничтожения, но стал бы он заниматься расследованиями после этого? Доверился бы ему Эверетт? Выбрал бы его Гелиос? Вряд ли. И уж тем более он бы не стал толкать речи Мандерли и Саймонсу о том, что они извратили миссию ЮНАТКО, и уж совсем точно он не пришёл бы к плану утопии, который он провозглашает в Invisible war. Нет, для всего этого он должен быть бойскаутом.

Аналогично в DXTF. Мы толком не видим сюжета, конечно, но уже того, что мы видим, достаточно, чтобы заключить, что Бен Саксон хороший, ведь он рискует ввязываться в неприятности ради Анны Келсо, она о нём говорит только хорошее, он выручает Вегу, переживает из-за внезапно ожившего друга... Нет, он тоже не маньяк.

С Адамом сложнее, потому что он слишком зациклен на себе и своих проблемах, и у меня язык не поворачивается его провозгласить прямо хорошим человеком на уровне Джей-Си (у Джей-Си сердце болит за других, у Адама в основном за себя и тех, кто дорог лично ему), но он как минимум вменяем и разумен, умеет общаться с людьми и знает цену стратегическим союзам. С ним бы все совершенно по-другому разговаривали, мочи он всех налево и направо, и уж точно он бы не понравился Малик. И опять-таки, зачем ему то, чем он занимался в приквелах, если он маньяк? Почему ему не плевать, жива Меган или нет?

Вот в "Альфа-протоколе", с другой стороны, выписали сюжет и диалоги таким образом, что они делают Майкла-маньяка вполне себе возможным. Их сюжет работает и если Майкл просто хочет мочить врагов в сортире, и если он корпоративная подстилка, которая жаждет богатства и власти, и если он ура-патриот, и если он ни то ни другое, просто хочет выжить. Во всех этих и многих других случаях Майкл всё равно обидится из-за попытки "Халбека" убить его, он всё равно захочет пойти на "Альфа-протокол" войной, потому что это вопрос выживания и/или гордости, а для этого ему придётся насобирать весь компромат, какой сможет, на "Халбек". И поэтому концовки, которые тебе предлагают на выбор, тоже имеют смысл: можешь присоединиться к врагу, можешь якобы присоединиться, а потом кинуть его и сам встать во главе вражеской организации, можешь его замочить, можешь передать в руки правосудию - и всё, опять-таки, в согласии с теми решениями, которые ты принимал до этого, с тем, как ты говорил с Лиландом и остальными. Выбор концовок в DXHR меня раздражает, потому что Адам Дженсен не стал бы вещать на весь мир об иллюминатах или взрывать станцию с кучей невинных гражданских, просто потому что люди не готовы к правде (????), так что ты выбираешь между двумя вариантами, но опять-таки оба очень далеки от того, чего хотел бы Адам. Аналогично Джей-Си бы не присоединился к иллюминатам, он не для того воевал с Пейджем, чтобы самому им стать. Майкл, с другой стороны, может в конце вывернуть любой финт ушами - и это будет смотреться логично. Он же шпион, в конце концов.

Отдельно мне нравится, как в "Альфа-протоколе" пишут диалоги: во-первых, они вкрапляют здесь и там характеристики именно твоей манеры общения, а во-вторых, стандартные реплики (то есть те, которые произносятся вне зависимости от выбора реплик Майкла) органично вписаны в разговор, они не кажутся дикими, если Майкл до этого сказал что-то грубое или абсурдное. И, опять-таки, персонажи по-разному к тебе относятся в зависимости от того, что ты говоришь и делаешь.

Минус подхода "Альфа-протокола", конечно, в том, что при таких вводных очень сложно выписать хороший, сложный сюжет с кучей умных концепций, как в первом Deus Ex, - наоборот, для того чтобы в сюжете органично смотрелся персонаж с любым характером, он должен быть довольно примитивным. Ну или подстраиваться под игрока по ходу дела и уводить его по разным направлениям, но это колоссальная работа, требующая прорвы ресурсов, а если ещё хочешь сохранить какую-никакую боёвку и элементы ролевой игры в прокачке... В общем, меня устраивает и то, что мы уже имеем. Оба подхода хороши, когда за дело берутся талантливые люди, которые горят идеей.
a_l_harrison: (duke sniper)
-When is it going to be safe for me to leave here? I don't appreciate being kidnapped and I don't appreciate not being able to go home.
-Kidnapped?! Who the hell would want to kidnap you? You're a pain in the ass!
-Me? Look at you! Your jaw must hurt from all your macho tough guy talk. Ever hear of "anger management"?
-No, because I killed all my therapists.


-Give me what I need to know on Halbech.
-And why would I do that?
-Because I have more bullets.


-Now, tell me what you're doing here.
-Look, old man; you can talk big all you want, but at the end of the day? You're just a corporate drone collecting a paycheck. You answer to a cardboard cutout half your age with the fashion sense of a screaming child. He spends thousands on his fucking hair. I may be on the run, but I'm a lot better off than you, some monkey in a suit who can't even talk and click his pen at the same time.


Господи, злобный Майкл Тортон - это сокровище :lol: И туда же его обещание запихнуть пенсионера, который должен у него экзамен принимать, в вендинговый автомат просто за то, что он невежливо поздоровался :lol: Я прямо жду не дождусь, когда удастся перебрать, наконец, все агрессивные варианты, а то я всё вежливо да мило на первых двух прохождениях.
a_l_harrison: screencap with Beth Lestrade from "Sherlock Holmes in 22nd century" looking smug (Default)
Перепрошла Alpha protocol. В процессе Майкл решил переспать с Мэдисон, хотя я ему орала "Фу! Фу!" и выбирала нейтральные ответы - надо было выбирать агрессивные, наверное. Ну и концовка получилась совершенно иной:
-натравила Паркера на Марбурга, отпинала до смерти последнего;
-финальным боссом был Лиланд, замочить которого было ещё проще и горрраздо приятнее, чем Уэстриджа. Учитывая, что у меня были прокачаны и стелс, и Chain shot, битва заняла минуты две от силы. Жалко только, что она в той же локации происходила, я надеялась на разнообразие;
-Скарлет в меня выстрелила и подошла поговорить с Лиландом. Но поскольку я человек любопытный, то даже когда Хек уже подкрался, готовый всадить ей пулю в лоб, я дважды выбрала вариант "подождать и посмотреть, чем закончится срач Лиланда и Скарлет". О выборе не пожалела;
-в этот раз в закат уехала с Хеком, рвущимся продолжать раскрывать мировые заговоры. Каноничная концовка, ничего не знаю :lol:

Но надо сказать, респект генеральному директору корпорации, который взваливает ракетницу на плечо и решает лично подраться с супершпионом, который ранее отпинал (именно отпинал, без пистолетов и дробогана) сотни вооружённых противников, включая другого, мегакрутого супершпиона :lol:

А, и кстати. Кто придумал, будто бы ветеран может в музее и Мэдисон спасти, и бомбы обезвредить? Ничего подобного. Вот в особняке Брайко да, можно спасти и данные, и Альбатроса, а здесь - нет.
a_l_harrison: (sherlock holmes)
Закончила Alpha protocol, наваляла Лиланду, получила хорошую концовку, довольна как слон. Знаю, многим нравится в этой игре активно козлить, ибо тут предоставляется полный спектр проявлений мудачества, но за паладина тут тоже играть замечательно, это всячески поощряется и дальнейшими событиями (например, помощью от новообретённых союзников), и крутыми перками для въедливых зануд-стелсоманов. Плюс и сбор досье тут в итоге нужен не только для того, чтобы больше узнавать о мире, у них есть конкретная такая практическая польза, так что я прямо рада, что искала-покупала-читала их.

Надо бы пост написать большой про эту игру, но пока не знаю, как мысли и эмоции в слова утрамбовать. Скажу только, что лучшие реплики тут всё-таки у Стивена Хека, просто каждая интеракция с ним - золото :lol: Он мог бы быть малкавианом :-D
-Psst, hey, Mike!
-Steven?
-No, it's the ghost of ass-kickings yet to come. I'm on my way. Oh, and there's a guy coming your way who looks like he wants to violate the Geneva Convention all over you.


Ну то есть я его боялась и без лишней необходимости старалась в миссиях не задействовать... но он зайка.

a_l_harrison: (duke sniper)
А ещё в Alpha protocol я прониклась кастомизацией внешности Майкла. Как только он приступил к выполнению миссий в Москве, я тут же нарядила его соответствующе, чтоб из толпы не выделялся :D


Впрочем, я прониклась тут практически всем, кроме битв с боссами, включая механики, которые обычно не люблю:

-механика автосохранений здесь использована уместно: она прямо-таки вынуждает тебя брать на себя ответственность за каждое решение и жить с его последствиями, пускай даже теми, которые тебе не нравятся, вместо того чтобы перезагружать каждый шаг до совершенного результата. Можно, конечно, загружать уровень заново снова и снова, но перепроходить миссию ради того, чтобы переиграть один диалог или решение, страшно муторно. Я думала, что отсутствие возможности сохраниться в любой момент меня бесит по определению, но нет, повторюсь, здесь механика использована уместно, она работает и на историю (Майклу постоянно приходится брать на себя ответственность за сложные решения, которые он не может переиграть), и на геймплей (твои, игрока, решения влияют на развитие событий), в отличие от Tales from the Borderlands, где смысла в этом нет, ибо от твоих действий ничего не зависит, кроме того, какую саркастичную шутку ты услышишь, и SH: The Devil's daughter и SH: Crimes & punishments, где просто нет повода устраивать игроку такой геморрой - это не вознаграждается ни историей, ни геймплеем;

-выбор опции диалога на время тут зачётный. Опять-таки, я впервые это увидела в TFTB, но там, во-первых, времени дают в три раза больше, во-вторых, повторюсь, твой выбор ни на что не влияет. Кроме того, там в принципе были почти всегда какие-то реплики, которые я не хотела произносить (кроме "EAT SHIT", конечно). Здесь же ты имеешь только примерное представление о том, что Майкл скажет, но можешь предположить общий тон, и больше смысла подстраиваться под собеседника. Или не подстраиваться. Я неоднократно теряла очки в разговоре из-за неправильно выбранных вариантов, что как бы плохо с точки зрения игровых достижений, но мало меня парило, потому что я сказала ровно то, что думала, и отступать от своих слов ради циферок покрасивее не собиралась. Больше всего горжусь выбором в самом начале игры, когда отключила телевизор на середине брифинга Уэстриджа, потому что Я НЕ МОГЛА НЕ, это ж как гигантская красная кнопка с надписью "Не нажимать" :lol:

-стелс из кривого становится божественным, когда Майкл обретает способности Shadow operative и Brilliance на максималках, особенно если удаётся с помощью перков и аксессуаров снизить cooldown rate до минимума. Они подразумевают, что ты можешь вломиться на поле боя, сесть за укрытие, стать невидимым, подойти на полусогнутых к врагам - и вырубать их с одного удара одним за другим, и они тебя не увидят, даже если будут смотреть прямо на тебя, а только начнут бегать, как курицы с отрубленными головами, и нестись тебе навстречу, чтобы глянуть, чётамчётам! И потом используешь Brilliance, чтобы можно было сразу же снова врубить невидимый режим и продолжить эту призрачную бойню. Мне даже жалко врагов было, когда они думали, что это они на меня засаду устроили, а в итоге развлекалась только я.

Я заподозрила, что мы всё-таки с этой игрой подружимся, когда сначала весёлый маньячина-параноик упомянул "Маджестик 12", а потом появился Омен, и я такая вся растаяла, потому что господи, он такой крутоооооой :crazylove: Потом поймала себя на том, что дико радуюсь каждому новому отрывку разговора с Лиландом. А затем насторожилась-таки, когда очнулась в полночь в воскресенье, полностью проведённое в мире Alpha protocol.

В общем, кажется, меня вштырило :alles: Надеюсь, тут будет как с "Персоной", а не как с DX, потому что аааа, СТОЛЬКО забористой травы я не выдержу :alles:


P.S. Майкл Тортон против Адама Дженсена. Когда.
a_l_harrison: (caliostro)
Итак, Майкл Тортон должен был опять выбирать между жизнью бабы и Всеобщим Благом, опять выбрав нужную дверь. И опять он выбрал Всеобщее Благо.

-Да он упоротый патриот! - заорал Лиланд.
-Это я его слишком хорошо диверсиям научил! - схватился за голову Уэстридж.
-Его ведёт высшая цель! - гордо воскликнул Шахид.
-Он руководствовался логикой, - хором провозгласили Альбатрос и Паркер.
-Это он мне назло! - завизжал Дарси.

И никто так и не узнал, что дело было в том, что Майкл Тортон - топографический кретин.

Нет, ну серьёзно, в музее хотя бы всё чётко было: мутную бабу спасаем слева, сотни невинных гражданских - справа, даже таблички висели соответствующие. А тут как-то быстро сказали "Твоя баба у нас, спасай или её, или данные, бвахаха", открыли вроде как только одну дверь, ближайшую ко мне, - ну я в неё и проломилась, думая, что развилка будет дальше. О том, что я таким образом типа дофига принципиально выбрала Всеобщее благо, начала смутно догадываться, когда сообразила, что мы как раз выкачиваем файлы :facepalm:

Мне слишком страшно было смотреть, как далеко от этого выбора я сохранилась (чёртова система автосохранений!), поэтому в итоге вышла, не добив игру. Думала, смогу с этим выбором допройти, но чем дальше - тем меньше он мне нравится: ценные данные мы и так раскопаем, не за это - так за другое прищучим, вон сколько компромата на эту компашку за прохождение нашлось мимоходом, а вот человека ценного уже не воскресишь.

Кроме того, я ваще не понимаю, зачем выбирать. Почему я не могу просто отправить Скарлет защищать Паркера, а сама - отправиться спасать Прекрасную Даму? В чём смысл подмоги, если она не позволяет делегировать хотя бы часть обязанностей? Аргх.
a_l_harrison: (khanberbatch)
По приезду засела за прохождение Alpha protocol. Сначала я задавалась вопросом, в каком месте борьба с террористами и зловещей корпорацией могла быть вдохновлена Burn notice. Ну зовут главного героя Майкл, ну обращаются к нему на "Майки". А потом его кааааак турнули из своей шпионской организации, и другие секретные организации кааааак повылазили, и все вокруг кааааак начали на нём ездить, гоняя со всякими поручениями, - и да, прямо какое-то схожее настроение затеплилось. Жалко, тут никаких шпионских девайсов своими руками или закадрового повествования.

К слову о других секретных организациях - я выполнила квест откровенного маньяка, потому что он когда начал перечислять тайные правительственные организации, назвал "Маджестик 12"! Я чуть не заорала :lol: Короче, ничего не знаю, они с DX в одной вселенной разворачиваются :lol:

И вот кстати, что они позаимствовали у DX-игр, а что - предвосхитили, куда более очевидно, чем в случае с BN. Система прокачки сразу напомнила первую часть, с оружием та же тема: если хочешь стрелять хотя бы чуть приличнее имперского штурмовика, надо прокачивать навык владения конкретным оружием. Очень много геймплейных элементов, сходных с DXHR, но эта игра вышла раньше - и оно и видно. Поразмышляв на эту тему, поняла, что в приквелах лучшая механика стелса в серии: самая понятная, удобная и весёлая. В отличие от моих Джей-Си, который просто с разгона всаживал меч в оборачивающихся на топот врагов, и Алекс, в понятии которой стелс - это пройтись снайперкой так, чтобы во всём здании или районе не осталось живых свидетелей, которые могли бы сдать её копам, Адам у меня вышел охотником, который любил высиживать в засаде, красться следом, метаться между укрытиями - и всё это для того, чтобы потом просто похлопать чувака по плечу - и вмазать кулаком по роже. Идеально. Пожалуй, в них мой любимый стелс в принципе, если не считать "Коммандос 2", которые немного в другом жанре.

Так вот, я очень многое в DX-приквелах принимала как данность. Механику укрытий, например: всегда предельно ясно, за чем Адам может спрятаться, за чем - нет, как двигаться вдоль укрытия и перебегать из одного в другое, ну и реагирует Адам на нажатие кнопки мгновенно. Ничего из этого не могу сказать про AP, увы, укрытия тут, хотя и похожи очень сильно на те, что в DX-приквелах, кривые и причиняют мне одни страдания. Отдельно бесит, что Майкл считает, что если я ему говорю выйти из режима укрытия и прокрасться за врагом, он считает, что это отмашка вскочить на ноги, выпрямиться во весь рост - и радостно гарцевать следом за противником, который, естественно, мгновенно засекает этого упоротого слонопотама.

Другой момент - визуальное обозначение интерактивности предметов. Во-первых, подсветка мне нравится гораздо больше этих убогих летающих над предметами иконок. Во-вторых, в DX-приквелах всегда видно, какую дверь можно открыть, какую - нет, поэтому на последние ты не тратишь время. Здесь же сколько раз Майкл у меня влетал с разбега лбом в цементированные, по всей видимости, деревянные двери - не сосчитать. Причём в большинстве случаев он удирал от стрелявших по нему врагов, и мы с ним вдвоём были очень благодарны дизайнерам, которые не удосужились добавить внятные визуальные приметы для неоткрывающихся дверей.

А ещё мой Майкл верит вообще каждому встречному, потому что, не знаю, я отыгрываю наивного законопослушного дебила, который при этом смотрел много фильмов про мировые заговоры и знает, что если кто-то бочку катит на корпорацию - значит, все его обвинения верны :lol: Чувствую, меня эта доверчивость повальная ещё тяпнет за задницу :lol:
a_l_harrison: (darkheart)
Про создателей Alpha protocol:
They also took inspiration from other games, including Deus Ex, System Shock 2 and Fallout, TV series like Burn Notice, as well as films such as Syriana, Ronin, and The Good, The Bad, and The Ugly.

*побежала покупать Alpha protocol*