a_l_harrison: (invisible war)
[personal profile] a_l_harrison
We can become the gods we've always been striving to be.
We might as well get good at it.

У Deus ex: Human revolution есть ачивка Consciousness is overrated. Она идеально описывает моё погружение в эти игры: вторую неделю не прихожу в сознание, потому что зачем реальность, когда Адам Дженсен и поиски отсылок к Джейси.

Радует меня, кстати, как прямо по приветствующим тебя картинкам в двух играх одной франшизы, вышедших с разницей в десять лет, видны существенные перемены.

Первая часть: "Заходите-заходите, у нас тут пафос, крутизна, борьба с системой, тема бога!"

Human revolution: "Девочки, приходите к нам, у нас Сюжет!" (По-моему, это отзеркаленная версия, но мне лень копаться и искать, какая там из них правильная.)


Шучу, конечно, но эта картинка правда меня из колеи выбивает всякий раз. Почему она? Зачем она? Адам Дженсен не бухает запойно, не курит (кстати, в той версии, которая в игре, вроде сигареты у него нет), на диване не сидит, и полуголого с бинтами нам его ни разу не показали.

Так. Ладно. Сюжет. Противостояние двух частей.

В отличие от первой части, где наличие внятного характера у Джейси Дентона является исключительно гипотезой, здесь мы больше времени уделяем формированию личности главного героя. И в зависимости от выборов игрока Адам Дженсен либо утопающая в жалости к себе озверевшая машина, уничтожающая всё, что стоит на пути между ней и целью, либо непрошибаемо человечный паладин-оптимист. В любом случае с ним остаются неплохие саркастичные шутки, упрямство, сообразительность и брутальность. Пожалуй, с Джейси их объединяет разве что упрямство - оба прут, как танки.

Адам Дженсен тоже начинает с возни с террористами, а заканчивает рапутыванием глобальных заговоров, с той только разницей, что теперь на кону судьба и дальнейших разработок киборго-апгрейдов, и хода развития науки в целом. Ну то есть он думает, что ищет тех, кто убил любовь всей его жизни, но на самом деле он бегает по следам глобального заговора. В процессе он начиняет себя всякими кибердополнениями-имплантами: он может стать сверхсильным, невидимым, взрывать всё в радиусе сотни метров и т.д.

С отношением людей к киборгам вроде Адама Дженсена как-то всё неоднозначно. Ну то есть я верю, что были бы протесты и группки религиозных фанатиков, но в таких маштабах, и только потому, что люди с имплантами - не люди? Зажрались вы, господа. Гораздо интереснее тут была другая дилемма, чисто экономическая: импланты устанавливаются людям, которые подходят к порогу смерти, принудительно - и до конца жизни им приходится сидеть на дорогих лекарствах, поскольку импланты вызывают отторжение. Или вот как быть с профессиональной этикой? Может ли состязаться с киборгом человек без имплантов - да и должен ли? Вот это действительно поводы для споров и возмущений. А про человечность как-то надуманно очень.

Удивительно то, что я обычно ратую за истории как можно более личные (см. GK и первые сезоны СПН - сериала, который был безнадёжно и неисправимо испорчен увеличением масштабности проблем), но здесь мне как раз-таки не хватило глобальности, ощущения того, что главный герой действительно стоит на пороге новой эры. В первой части мы решали, кто будет править миром, и после нашего решения мир уже не был прежним. В этой части мы размышляем, говорить людям или нет, что если вот так очередной учёный сойдёт с ума, им всем конец. И не совсем понятно, что это поменяет для человечества. Ну будет скандал. Ну повопит одна сторона, ну отбрехается другая. Люди в любом случае предвзяты и наука постоянно подбрасывает как грандиозное дерьмо, так и совершенно фантастические вещи - ну не может она иначе. Если после Хиросимы и Нагасаки мы не забросили ядерные разработки, с фига ли после инцидента со сбоем биочипов прекратятся разработки кибернетических имплантов? Не помогает и то, что нам не показывают последствий выбора Адама Дженсена. Он толкает речь для игрока, но что его выбор значил для мира - неясно.

Плюс очень раздражало, что у Адама Дженсена вся мотивация вплоть до финала сводилась к его бабе. Джейси Дентона волновали гораздо более захватывающие вещи: он хотел понять, на чьей стороне правда, и как он на самом деле может помочь людям. Поэтому как-то с интересной личностью у Адама Дженсена тоже проблемы (при том что в моём прохождении он просто плюшевый мишка, уруру). Другие персонажи, впрочем, довольно обаятельные и милые. Особенно Малик, девушка-пилот. Разговоров с ней не так уж много, и при этом их достаточно, чтобы её было легко полюбить - и ты бросил себя в сумасшедший неравный бой ради неё, умирая снова и снова, чтобы не погибла она. "And... thanks, Spy boy." — "Anytime, Fly girl"

С последствиями решений становится всё хуже и хуже, чем дальше ты проходишь игру, они всё меньше проявляются; но насколько я понимаю, твой стиль прохождения влияет на отношение других персонажей к тебе. В любом случае было несколько любопытных дилемм, и мини-игры с убеждением персонажей занятные. Хотя, в общем-то, преуспел ты или нет, для сюжета не суть важно. А, и я очень благодарна создателям игры за то, что тут есть все условия для тех, кто слишком косорук для боёв. Даже боссов можно победить без единого выстрела, с помощью хакерства! Это же шикарно.

К слову о дилеммах и решениях. Почему, почему я всё время ведусь на троллинг Deus ex?! Они сказали, что можно спасти либо учёную, либо пленников - ну я и поверила. А оказалось, можно было спасти всех. Я-то думала, что чему-то научилась после позорного инцидента с Полом и прошла испытание, отказавшись оставить девушку-пилота одну в засаде. Но нет

Ну и порадовал один момент, который не стал для меня проблемой, потому что, в отличие от кучи онлайн-жалобщиков, я смотрела много фильмов :D Когда всем массово начали обновлять биочипы, потому что предыдущая версия у всех заглючила, я, несмотря на приступы у Адама Дженсена, не повелась на провокацию и новый чип себе не поставила. Ибо знаю я, к чему в сюжетах фильмов обычно ведёт массовая установка новых чипов :D Таки да, именно к этому она и привела, так что я всласть позлорадствовала над злодейкой, которая хотела одним нажатием кнопки убить главного героя, а он только хмыкнул.

А над выбором концовки долго думала. Тут даже не могу сказать, какая кажется правильной, ни одна не приносит удовлетворения. К тому же, насколько понимаю, в сиквеле оказывается, что твой выбор вообще не имел значения и ни на что не повлиял.

В общем, тезисно:
1) играть было жутко интересно, и я только и могу теперь говорить, что о киборгах и о том, как сильно я хочу себе металлические руки, мантию-невидимку, вот это вот всё;
2) Human revolution много чего улучшила по сравнению с первой частью - и в то же время много чего потеряла;
3) Адам Дженсен хатхатхат визуальная часть порадовала, несмотря на упоротость жестикуляции и гуттаперчевые тела врагов;
4) в первой части был простой, но харизматичный саундтрек. Здесь музыки собственно почти и нет;
5) градус упоротости Human revolution следовало бы повысить;
6) бью себя по рукам, чтобы не купить Mankind divided.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting