a_l_harrison: (duke sniper)
[personal profile] a_l_harrison
А ещё в Alpha protocol я прониклась кастомизацией внешности Майкла. Как только он приступил к выполнению миссий в Москве, я тут же нарядила его соответствующе, чтоб из толпы не выделялся :D


Впрочем, я прониклась тут практически всем, кроме битв с боссами, включая механики, которые обычно не люблю:

-механика автосохранений здесь использована уместно: она прямо-таки вынуждает тебя брать на себя ответственность за каждое решение и жить с его последствиями, пускай даже теми, которые тебе не нравятся, вместо того чтобы перезагружать каждый шаг до совершенного результата. Можно, конечно, загружать уровень заново снова и снова, но перепроходить миссию ради того, чтобы переиграть один диалог или решение, страшно муторно. Я думала, что отсутствие возможности сохраниться в любой момент меня бесит по определению, но нет, повторюсь, здесь механика использована уместно, она работает и на историю (Майклу постоянно приходится брать на себя ответственность за сложные решения, которые он не может переиграть), и на геймплей (твои, игрока, решения влияют на развитие событий), в отличие от Tales from the Borderlands, где смысла в этом нет, ибо от твоих действий ничего не зависит, кроме того, какую саркастичную шутку ты услышишь, и SH: The Devil's daughter и SH: Crimes & punishments, где просто нет повода устраивать игроку такой геморрой - это не вознаграждается ни историей, ни геймплеем;

-выбор опции диалога на время тут зачётный. Опять-таки, я впервые это увидела в TFTB, но там, во-первых, времени дают в три раза больше, во-вторых, повторюсь, твой выбор ни на что не влияет. Кроме того, там в принципе были почти всегда какие-то реплики, которые я не хотела произносить (кроме "EAT SHIT", конечно). Здесь же ты имеешь только примерное представление о том, что Майкл скажет, но можешь предположить общий тон, и больше смысла подстраиваться под собеседника. Или не подстраиваться. Я неоднократно теряла очки в разговоре из-за неправильно выбранных вариантов, что как бы плохо с точки зрения игровых достижений, но мало меня парило, потому что я сказала ровно то, что думала, и отступать от своих слов ради циферок покрасивее не собиралась. Больше всего горжусь выбором в самом начале игры, когда отключила телевизор на середине брифинга Уэстриджа, потому что Я НЕ МОГЛА НЕ, это ж как гигантская красная кнопка с надписью "Не нажимать" :lol:

-стелс из кривого становится божественным, когда Майкл обретает способности Shadow operative и Brilliance на максималках, особенно если удаётся с помощью перков и аксессуаров снизить cooldown rate до минимума. Они подразумевают, что ты можешь вломиться на поле боя, сесть за укрытие, стать невидимым, подойти на полусогнутых к врагам - и вырубать их с одного удара одним за другим, и они тебя не увидят, даже если будут смотреть прямо на тебя, а только начнут бегать, как курицы с отрубленными головами, и нестись тебе навстречу, чтобы глянуть, чётамчётам! И потом используешь Brilliance, чтобы можно было сразу же снова врубить невидимый режим и продолжить эту призрачную бойню. Мне даже жалко врагов было, когда они думали, что это они на меня засаду устроили, а в итоге развлекалась только я.

Я заподозрила, что мы всё-таки с этой игрой подружимся, когда сначала весёлый маньячина-параноик упомянул "Маджестик 12", а потом появился Омен, и я такая вся растаяла, потому что господи, он такой крутоооооой :crazylove: Потом поймала себя на том, что дико радуюсь каждому новому отрывку разговора с Лиландом. А затем насторожилась-таки, когда очнулась в полночь в воскресенье, полностью проведённое в мире Alpha protocol.

В общем, кажется, меня вштырило :alles: Надеюсь, тут будет как с "Персоной", а не как с DX, потому что аааа, СТОЛЬКО забористой травы я не выдержу :alles:


P.S. Майкл Тортон против Адама Дженсена. Когда.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting