Aug. 12th, 2019

a_l_harrison: (caliostro)
Итак, Майкл Тортон должен был опять выбирать между жизнью бабы и Всеобщим Благом, опять выбрав нужную дверь. И опять он выбрал Всеобщее Благо.

-Да он упоротый патриот! - заорал Лиланд.
-Это я его слишком хорошо диверсиям научил! - схватился за голову Уэстридж.
-Его ведёт высшая цель! - гордо воскликнул Шахид.
-Он руководствовался логикой, - хором провозгласили Альбатрос и Паркер.
-Это он мне назло! - завизжал Дарси.

И никто так и не узнал, что дело было в том, что Майкл Тортон - топографический кретин.

Нет, ну серьёзно, в музее хотя бы всё чётко было: мутную бабу спасаем слева, сотни невинных гражданских - справа, даже таблички висели соответствующие. А тут как-то быстро сказали "Твоя баба у нас, спасай или её, или данные, бвахаха", открыли вроде как только одну дверь, ближайшую ко мне, - ну я в неё и проломилась, думая, что развилка будет дальше. О том, что я таким образом типа дофига принципиально выбрала Всеобщее благо, начала смутно догадываться, когда сообразила, что мы как раз выкачиваем файлы :facepalm:

Мне слишком страшно было смотреть, как далеко от этого выбора я сохранилась (чёртова система автосохранений!), поэтому в итоге вышла, не добив игру. Думала, смогу с этим выбором допройти, но чем дальше - тем меньше он мне нравится: ценные данные мы и так раскопаем, не за это - так за другое прищучим, вон сколько компромата на эту компашку за прохождение нашлось мимоходом, а вот человека ценного уже не воскресишь.

Кроме того, я ваще не понимаю, зачем выбирать. Почему я не могу просто отправить Скарлет защищать Паркера, а сама - отправиться спасать Прекрасную Даму? В чём смысл подмоги, если она не позволяет делегировать хотя бы часть обязанностей? Аргх.
a_l_harrison: (duke sniper)
А ещё в Alpha protocol я прониклась кастомизацией внешности Майкла. Как только он приступил к выполнению миссий в Москве, я тут же нарядила его соответствующе, чтоб из толпы не выделялся :D


Впрочем, я прониклась тут практически всем, кроме битв с боссами, включая механики, которые обычно не люблю:

-механика автосохранений здесь использована уместно: она прямо-таки вынуждает тебя брать на себя ответственность за каждое решение и жить с его последствиями, пускай даже теми, которые тебе не нравятся, вместо того чтобы перезагружать каждый шаг до совершенного результата. Можно, конечно, загружать уровень заново снова и снова, но перепроходить миссию ради того, чтобы переиграть один диалог или решение, страшно муторно. Я думала, что отсутствие возможности сохраниться в любой момент меня бесит по определению, но нет, повторюсь, здесь механика использована уместно, она работает и на историю (Майклу постоянно приходится брать на себя ответственность за сложные решения, которые он не может переиграть), и на геймплей (твои, игрока, решения влияют на развитие событий), в отличие от Tales from the Borderlands, где смысла в этом нет, ибо от твоих действий ничего не зависит, кроме того, какую саркастичную шутку ты услышишь, и SH: The Devil's daughter и SH: Crimes & punishments, где просто нет повода устраивать игроку такой геморрой - это не вознаграждается ни историей, ни геймплеем;

-выбор опции диалога на время тут зачётный. Опять-таки, я впервые это увидела в TFTB, но там, во-первых, времени дают в три раза больше, во-вторых, повторюсь, твой выбор ни на что не влияет. Кроме того, там в принципе были почти всегда какие-то реплики, которые я не хотела произносить (кроме "EAT SHIT", конечно). Здесь же ты имеешь только примерное представление о том, что Майкл скажет, но можешь предположить общий тон, и больше смысла подстраиваться под собеседника. Или не подстраиваться. Я неоднократно теряла очки в разговоре из-за неправильно выбранных вариантов, что как бы плохо с точки зрения игровых достижений, но мало меня парило, потому что я сказала ровно то, что думала, и отступать от своих слов ради циферок покрасивее не собиралась. Больше всего горжусь выбором в самом начале игры, когда отключила телевизор на середине брифинга Уэстриджа, потому что Я НЕ МОГЛА НЕ, это ж как гигантская красная кнопка с надписью "Не нажимать" :lol:

-стелс из кривого становится божественным, когда Майкл обретает способности Shadow operative и Brilliance на максималках, особенно если удаётся с помощью перков и аксессуаров снизить cooldown rate до минимума. Они подразумевают, что ты можешь вломиться на поле боя, сесть за укрытие, стать невидимым, подойти на полусогнутых к врагам - и вырубать их с одного удара одним за другим, и они тебя не увидят, даже если будут смотреть прямо на тебя, а только начнут бегать, как курицы с отрубленными головами, и нестись тебе навстречу, чтобы глянуть, чётамчётам! И потом используешь Brilliance, чтобы можно было сразу же снова врубить невидимый режим и продолжить эту призрачную бойню. Мне даже жалко врагов было, когда они думали, что это они на меня засаду устроили, а в итоге развлекалась только я.

Я заподозрила, что мы всё-таки с этой игрой подружимся, когда сначала весёлый маньячина-параноик упомянул "Маджестик 12", а потом появился Омен, и я такая вся растаяла, потому что господи, он такой крутоооооой :crazylove: Потом поймала себя на том, что дико радуюсь каждому новому отрывку разговора с Лиландом. А затем насторожилась-таки, когда очнулась в полночь в воскресенье, полностью проведённое в мире Alpha protocol.

В общем, кажется, меня вштырило :alles: Надеюсь, тут будет как с "Персоной", а не как с DX, потому что аааа, СТОЛЬКО забористой травы я не выдержу :alles:


P.S. Майкл Тортон против Адама Дженсена. Когда.