(no subject)
Feb. 22nd, 2020 07:45 pmЯ пробую проходить "Альфа-протокол" по-другому, не так, как первые два раза. Отношения по-другому не очень получается выстраивать по той простой причине, что я не могу себя заставить нахамить человеку вообще ни с фига, пристрелить его, когда здравый смысл говорит поступить иначе, или пощадить Брайко, который продавал своих сестёр, когда те были ещё детьми. Зато что получается по-другому, так это геймплей.
"Альфа-протокол" - интерактивное шпионское кино в самом лучшем смысле этого слова: оно не просто подсовывает немного переиначенные диалоги, оно подстраивается под твои интересы и приоритеты. Если ты проходишь по стелсу, враги никогда тебя не ждут, они расслаблены. Если же ты начинаешь всех в лоб расстреливать, то даже если тревогу поднять не успели, даже если враги далеко, они уже тебя ждут и держат оружие наготове. Поэтому во время прохождения по стелсу ты получаешь напряжённый шпионский триллер, а при прохождении напролом - бодрый шпионский боевик; всё сразу ощущается по-другому, выглядит по-другому и ты сам мыслишь и смотришь на это по-другому.
В общем, я думала, что превращение стелс-игры в шутер будет проходить для меня болезненно, ан нет, так тоже весело и всё так же хочется, чтобы всего - локаций, сюжета, персонажей - было больше.
Единственная ложка дёгтя в бочке мёда: таки ПК-версия хуже консольной, тут всплывает куча багов (в частности с музыкой творится странное и враги периодически впадают в неадекват даже по меркам этой игры), которых у меня не было ни в одном из прохождений на приставке.
"Альфа-протокол" - интерактивное шпионское кино в самом лучшем смысле этого слова: оно не просто подсовывает немного переиначенные диалоги, оно подстраивается под твои интересы и приоритеты. Если ты проходишь по стелсу, враги никогда тебя не ждут, они расслаблены. Если же ты начинаешь всех в лоб расстреливать, то даже если тревогу поднять не успели, даже если враги далеко, они уже тебя ждут и держат оружие наготове. Поэтому во время прохождения по стелсу ты получаешь напряжённый шпионский триллер, а при прохождении напролом - бодрый шпионский боевик; всё сразу ощущается по-другому, выглядит по-другому и ты сам мыслишь и смотришь на это по-другому.
В общем, я думала, что превращение стелс-игры в шутер будет проходить для меня болезненно, ан нет, так тоже весело и всё так же хочется, чтобы всего - локаций, сюжета, персонажей - было больше.
Единственная ложка дёгтя в бочке мёда: таки ПК-версия хуже консольной, тут всплывает куча багов (в частности с музыкой творится странное и враги периодически впадают в неадекват даже по меркам этой игры), которых у меня не было ни в одном из прохождений на приставке.